Новосибирск
ГлавнаяШкола дизайнаИнтерактивная анимация.
Заказать звонок:
+7

Интерактивная
Анимация
ACTIONSCRIPT 3 в Новосибирске

15 000 (скидка до 31 Марта)
13 000

За время обучения вы научитесь:

  • Инновационным способам передачи информации!
  • Работать с объектами, манипулировать с медиа и Интернет-ссылками!
  • Придумывать, разрабатывать и воплощать в жизнь свои уникальные проекты!

Программа курса:

Общая продолжительность курса: 32 академических часа.

  • Занятие №1

    Суть построения программ

    Для понимания последовательности действий машины создается "бумажная программа", которая поможет прийти к желаемому результату. Задача: в соответствии с заданием разработать блок-схему.

  • Занятие №2

    Первые шаги в программировании. Основные термины.

    Освоение норм постановки знаков - скобки, точка с запятой, разработка уникального кодирования для каждого кадра. Кроме того разработка начальных строчек кода - следования по таймлайну. Задача: откорректировать скрипт, настроить переход между слайдами в нелинейной последовательности.

  • Занятие №3

    Что такое условный оператор

    Условные операторы - база для написания многих программ. Их задача - обеспечить программе осуществление определенных работ при определенных условиях.Задача: движение от слайда к слайду при помощи условных операторов в нелинейной последовательности.

  • Занятие №4

    Процедуры с объектами

    Из объектов строятся все сцены, их изучение является основной целью. Нужно освоить процедуру включения на сцену объектов, их регистрацию и кодирование: переход между слайдами, смену их визуального образа и т.п. Задача: разработка клавиши, меняющейся при активности, в неактивном состоянии, при движении к последующему слайду.

  • Занятие №5

    Цикл, действия с циклами

    Циклы служат для осуществления некоторых действий в соответствии с определенными условиями и характеристиками. Помимо этого циклы - это важный элемент в написании программ. Задача: зацикливание алгоритма кадров заданное число раз.

  • Занятие №6

    Перемещение предмета по сцене

    Перемещение объекта - это важный элемент интерактивной анимации. Данный раздел посвящен знакомству с автоматическим перемещением предмета, с использованием мыши либо клавиатуры. Задача: за установленный период времени передвинуть один предмет автоматически, второй - по средствам клавиатуры, третий - по средствам мыши.

  • Занятие №7

    Математические операции. Перемещение текста на сцену

    Математика необходима при написании программ. Математические функции являются базой оптимизации кодирования. В интерактиве текстовая составляющая имеет также большое значение. Задача: разработать операцию по формированию и перемещению случайного числа. Перемещение на сцену случайного числа.

  • Занятие №8

    Таймеры. Дата и время

    таймеры - весьма эффективный способ. По средствам их возможно рассчитать осуществление определенных операций при помощи временных интервалов. Таймеры в написании программ имеют первостепенное значение. В проектировании эти инструменты также играют одну из главных ролей. Задача: перемещать предмет с установленной скоростью. На сцену вынести установленное время.

  • Занятие №9

    Понятие

    В первоклассном проектировании звук необходим. Звук пронизывает всю нашу жизнь, поэтому важно понимать как его применять. Задача: установить звуковое сопровождение на фон. Добавить сигнал на клавишу.

  • Занятие №10

    Действия с видео и гиперссылками

    Действия с видео предоставляет заинтересованным лицам дополнительные возможности. В проектировании нужны гиперссылки. Задача: добавить видео на сцену с гиперссылкой на страницу в интернете в виде кнопки.

  • Занятие №11

    Разработка игр: возможности и сложности

    Flash-игры в программировании на ActionScript - это одно из ключевых направлений. Рассмотрим существующие возможности и угрозы. Ощутить свою причастность к команде можно через коллективную дискуссию о финальном проекте. Задача: каждому разработать индивидуальный проект на последнюю лекцию.

  • Занятие №12

    Финальный проект

    Оформляется разработанный ранее финальный проект, демонстрирующий все полученные при изучении курса навыки. Задача: оформление придуманного ранее финального проекта. Необходимо, чтобы проект отображал все изученные на лекциях темы.

Мы всегда находимся
в центре города

Успей купить! Цена снижена до 31 Марта

Оставьте свой номер телефона, и наши менеджеры свяжутся с вами.

13 000 15 000
скидка до 31 Марта

Фото занятий

ПОЧЕМУ ИДУТ УЧИТЬСЯ К НАМ?

  • учеников СПБШТ, получив знания и навыки на наших курсах, устроились на новую работу либо занялись частной практикой.

  • наши курсы направлены на то, чтобы вы как можно скорее добились результата. Поэтому мы как можно больше времени уделяем практике и работе над ошибками.

  • учеников оценили работу нашей школы, выбрав удобный для себя график обучения. Мы подстраиваемся под любое рабочее расписание. У нас вы всегда найдете удобный для себя график.

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:

  • Разобраться в алгоритмах проргаммирования

    Изучить базовые составляющие интерактивной анимации, профессиональное общение с машинами на их языке;

  • Работать с объектами

    Научиться выдвигать и оживлять объекты, освоить всевозможные действия с ними;

  • Манипулировать с медиа и интернет-ссылками

    Освоить манипуляции с видео, звуком и интернет-ссылками при проектировании;

  • Разрабатывать собственные уникальные проекты

    Разрабатывать и воплощать в жизнь профессиональные проекты.

Наши преимущества

  • Удобная форма занятий: курс состоит из 6 занятий по 2.5 академических часа

  • Гибкий график, возможность заниматься с разными группами

  • На время обучения выдается профессиональная техника

  • Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день

ВАШИ ЗНАНИЯ ПОДТВЕРЖДЕНЫ

  • я хочу заниматься в группе

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

  • я хочу заниматься у преподавателя индивидуально

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

Заказать звонок: